/*****************************************************************************************************
 *
 * phase_Angle.cpp
 *
 * Calculates phase angle
 *
 *****************************************************************************************************/
 #include "phase_Angle.h"
/**********************************************************************************************
 * float calcuate_Phase_Angle
 * Calculated the phase angle
 *
 **********************************************************************************************/
float calculate_Phase_Angle(float time) {
    return ( 360*60*time);
}
